
Midsummer Night – дебютный видеоигровой проект от небольшой студии разработки, вдохновлявшаяся русскими народными сказками. Игра выполнена в приключенческом жанре с использованием камеры, находящейся сверху под небольшим углом, создавая широкий обзор на происходящее вокруг для моментального реагирования. Нелинейный геймплей позволяет пройти головоломки, подготовленные для каждой из 17 локаций, доступных к исследованию, абсолютно разными способами, что приведёт к неожиданным последствиям и

SCARF - платформер с элементами созерцательного приключения. В этой игре вас ждет удивительная история, которая расскажет о том, каково это быть героем. Игровой процесс позволит вам увидеть три фэнтезийных мира, где вам предстоит исполнить свое героическое предназначение. Основные вопросы, которые задает SCARF: что есть предназначение и путь героя? Попытаться исполнить свой долг или пойти совершенно иным путем, бросив вызов судьбе? Протагонист будет путешествовать по трем вселенным,

Dance of Death: Du Lac and Fey - адвенчура в сеттинге викторианского Лондона, где вы будете выслеживать маньяка Джека Потрошителя, орудующего в районе Уайтчепел. На дворе 1888 год и улицы охвачены паникой, поскольку количество жестоких убийств с каждым днем возрастает. Протагонисты игры - персонажи из легенды о короле Артуре - сэр Ланселот и фея Моргана, берутся за таинственное дело и пытаются выйти на след убийцы. В расследовании будет помогать девушка по имени Мэри Джейн Келли. Улицы столицы

Paws: A Shelter 2 Game - приключенческий платформер, действия которого происходят в мире Shelter 2. Центральной идеей игры выступает тема дружбы и потери. События будут происходить в вымышленном сказочном мире. Сюжет расскажет про две половинки, которые пытаются преодолеть все трудности, проходя темные и мрачные земли заколдованной долины. Вы столкнетесь со множеством трудностей и различными врагами на пути домой. Игровой процесс Paws сочетает в себе все черты оригинальной Шелтер.

Our Way – приключенческий хоррор в классическом понимании этого термина: замкнутые пространства, множественные головоломки на пути к завершению прохождения однопользовательской кампании, большое число пугающих моментов, слабая освещённость комнат для создания саспенса и так далее. Игра целиком разработана усилиями независимой компанией программистов, без поддержки крупных фирм-издателей. По заверению творцов, история основана на тех событиях, которые могут произойти абсолютно с каждым

Ginkgo - хоррор от первого лица с элементами головоломки, вдохновленная восточными фильмами ужасов. Вы вооружитесь магической иглой, способной сшивать различные части мира. При ее помощи вы будете решать головоломки и она же даст вам возможность сражаться с монстрами, где вашей задачей будет в первую очередь перехитрить супостата. Исследуйте мрачный и сюрреалистический мир, чтобы разгадать все его тайны. Игровой процесс построен на том, что вы скитаетесь по нашему миру, параллельно сшивая одну

Manipulate: Sacrifice – психологическая драма, играющая на струнах души, и отправляющая геймера в неожиданное приключение с элементами хоррора, секретов и тайн, которые открываются постепенно, вовлекая в историю. Игра имеет 2 концовки, достаточно серьёзно отличающиеся между собой, что предполагает перепрохождение для того, чтобы увидеть обе кульминации и развязки. Финальные сцены являются плодом общего прогресса во время прохождения, что означает то, что почти каждое действие влияет на

The Dreamcatcher - психологическое приключение от первого лица, действие которого разворачивается в наше время. Вы играете за человека, недавно приехавшего в новый город. Ему предстоит пройти необычное путешествие, перемещаясь между мирами. "Ловец снов" затрагивает пословицу: то, о чем вы думаете днем, вам приснится ночью. Однако ваши сны влияют на действующую реальность. Герой - обычный студент. После того, как ему однажды приснился сон, он просыпается и понимает, что реальный мир

ZAAM – кинематографическое приключение в жанре хоррора с видом от первого лица. Игрок побывает в невероятно мрачных местах, где используется очень мало света для создания атмосферы страха и мистики. Нелинейность сюжетных перипетий позволяет перепроходить игру несколько раз для того, чтобы следить за изменениями при тех или иных решениях и цепочках выборов. Проект пытается давить психологически, не давая геймеру расслабится, как это и положено в качественных ужастиках. На протяжении всего

The Place I Called Home – короткая история, рассчитанная на однопользовательское прохождения за 45-60 минут, что позволяет пройти все предложенные активности за один присест за персональный компьютер. Геймер будет видеть окружающий мир с помощью камеры от первого лица и путешествовать по открытым территориям в низком темпе, неторопливо поглощая сюжет, тщательно и аккуратно разложенный по полочкам для того, чтобы он был понятен каждому, кто захочет сыграть в "Место, которое я называю