
MidBoss – это изометрический пошаговый рогалик. Геймплей строится вокруг особого умения главного антигероя. Протагонист может вселиться в тело любого убитого врага, получив все его способности. Чтобы совершить трансформацию, нужно перед нанесением урона произнести соответствующее заклинание. Сменив форму, персонаж постепенно изучает новые скиллы для своего текущего облика. Всего есть 60 разновидностей навыков. В инди-проекте есть сюжет. Он рассказывает о маленьком бесе по имени Босс и его

Gloom – это двухмерный черно-белый рогалик. В нем есть отсылки к творчеству Говарда Лавкрафта. Протагонист лежит в коме и пытается из неё выбраться, путешествуя по снам. На пути он встречает странных персонажей. С ними можно поболтать, чтобы лучше понять лор. Большую часть времени герой сражается с порождениями кошмарных сновидений. Сюжет раскрывается не сразу. Его необходимо собирать по крупицам самостоятельно, слушая чужие монологи и вчитываясь в описания. У истории 3 концовки. В Gloom

Terraforming Earth - платформер с элементами рогалика и головоломки. История рассказывает про группу забавных роботов, которым предстоит спасти человечество. Играйте за трех андроидов, преодолевая различные препятствия, параллельно восстанавливая жизнь на земле в условиях пост-апокалипсиса. Игровой процесс каждый раз создает уникальные ситуации, предлагая пройти настоящие испытания, бросая вызов логике и творческому мышлению. Процедурная генерация применяется не только по отношению к локациям,

ATOMINE – это твин-стик шутер и по совместительству экшен-рогалик. Юзер управляет здесь вирусом, наблюдая за происходящим сверху. Вредоносная программа сражается с защитным софтом, пытаясь взломать систему управления ядерным оружием вооруженных сил некой страны. Чем дальше она продвигается, тем сильнее становится. Инди-проект предлагает хардкорный геймплей. Игровой процесс бросает вызов. Геймеру придется положиться на свой скилл и удачу. В ATOMINE из-за механики перманентной смерти необходимо

Ether Loop – это шутер-рогалик с видом сверху и динамичным геймплеем. Его можно отнести к представителям bullet hell. У инди-проекта лаконичная завязка. Парень с белыми волосами по имени Эфир едет на маунте по дороге. Внезапно из ямы появляется странное существо и утаскивает героя под землю. Персонаж оказывается в бесконечной петле и начинает исследовать глубины (а также сражаться с местными обитателями), чтобы снять проклятие. В случае гибели нужно будет начинать всё заново. Новый забег после

Spartan Fist – динамичный экшен от первого лица с громадным количеством насилия, крови и оторванных частей тела. Вселенная этого проекта имеет общих персонажей, использующихся в повествовании в однопользовательской сюжетной кампании, с другими продуктами от данной инди-студии. Присутствует полная поддержка геймпадов от любых производителей, что подойдёт для проведения времени в этой игре находясь на диване. Используется пиксельный визуальный ряд, из-за чего окружающий мир и персонажи вокруг

Deep Dark Dungeon - топ-даун экшен с элементами рогалика. Отправляйтесь в темные подземелья, чтобы сразиться с многочисленными фэнтезийными монстрами и существами. Чем ниже вы погружаетесь в недра катакомб, тем сильнее становятся противники. Враги начнут сразу же атаковать, как только вас увидят. Будьте готов дать отпор! Визуальная сторона игры выполнена в кубическом стиле. Можно играть как в одиночку, так и объединиться в локальном кооперативе до четырех человек. Все монстры в игре имеют

Ray's The Dead – приключенческая инди-игра для одиночного прохождения. Уклон сделан на тактическое планирование и экшен. Присутствует поддержка различных геймпадов для комфортного времяпрепровождения. За прохождения уровней возможно получать достижения, это понравится любителям исследовать всё на "платину", а также, на локациях расположены коллекционные вещи, спрятанные в неожиданных местах. Графический стиль напоминает классические 2D-проекты, но используются трёхмерные задники

Paranautical Activity: Deluxe Atonement Edition – динамичный экшен-шутер с видом от первого лица, что визуально напоминает классические проекты по типу Doom или Quake. Главной особенностью игрового процесса является процедурная генерация вооружения вражеских юнитов, а также, локаций, по которым передвигается протагонист. Из-за полной рандомизации, каждый новый старт прохождения отличается от предыдущего, к испытаниям на пути невозможно подготовиться, потому что они изменяются и не повторяются.

Tower of Guns – трёхмерный шутер от первого лица с простой графической оболочкой, максимально схожий с классическими проектами вроде Doom и Quake. Игровой процесс динамичен и увлекательный за счёт быстрой скорости перемещения протагониста и гигантского количества доступного вооружения, стреляющего патронами разных калибров, а также, ракетами и дробью. Разработчики из инди-коллектива "Terrible Posture Games" добавили в свой проект специальный алгоритм для процедурного генерирования