
Путешествие в Ancra позволяет насладиться нарративной историей в вымышленной вселенной, погружающей в мрачное настроение. Атмосфера пронизана пугающими ситуациями и безысходностью, с которой приходиться столкнуться главному герою игры. Пользователь продвигается по двухмерному пиксельному миру, создающем ретро стилистику за счет продуманного оформления локаций. Протагонист повстречает на своем пути призраков прошлого, которым нужно сопротивляться на протяжении прохождения. Погружаясь в

11F бросает вас в ситуацию, когда кирпичи и раствор играют по своим правилам. Вы получаете в наследство здание под названием «Происхождение», и это сигнал к тому, чтобы надеть метафорическую детективную шляпу. Приготовьтесь пройти лабиринт комнат, в каждой из которых вас ждут испытания, которые нужно распутать, и которые шепчут истории о прошлом. Это не обычный жилой дом. В «Истоке» есть 11-й этаж, который не поддается архитектурной логике - его просто не должно быть. Между вами и этим